1997年,随着中国接入互联网,便注定网络游戏这块市场的逢勃发展.2001年,随着家庭宽带的开始普及,更为网络游戏的发展注入了一支有力的强心剂,网络游戏开始风起云涌,一个塑造风云人物的时代开始到来。陈天桥,史玉柱....盛大;巨人;九城等一些网络公司开始创造一个又一个奇迹,成为了这个时代网络游戏发展的有力见证,并成为这个时代一个缩影。笔者以一个旁观者的眼光,浅析中国网络游戏的发展,希望对大家有所帮助。
网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大的在线游戏网站;2000年6月,第一款中文网络图形MUD游戏、华彩公司的《万王之王》在中国大陆正式发行,标志了中国网络游戏进入新的时代;2001年1月,由北京华义代理的《石器时代》正式上市;由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试;2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;2001年11月,网易推出《大话西游Online》;2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市;2002年7月,上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;2002年11月,卓越数码推出《新西游记之大唐天下》等等,2004年,巨人更是推出一款网络游戏《征途》,更是创造了一个奇迹。
短短的几年中,网络游戏以惊人的速度在发展,其普及和受欢迎的程度远远超出了人们的预期,成为互联网上一颗璀璨的明珠。
中国网络游戏发展迅猛的同时,也暴露了很多的弊端。
一、主要表现在网络游戏产品的内容和模式等方面,即游戏内容简单,没有精彩的剧情,只是一味的打怪升级和升级带来的抢地盘、PK;游戏模式单调乏味,大都是动作的重复。
二、文化内含不足,主要是目前国内市场上的网络游戏产品大部分来源于韩国,国产游戏很少,在市场上运营的200多款网络游戏中,国产游戏的占有率不到20%。这就造成游戏缺乏文化内涵,相对而言,韩国的游戏更注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,而且,两国价值观的差异也较大,因此,韩国的游戏文化也很难让我们从中体会到更多的精神满足
三、网络运营模式欠缺,外国的游戏产品都是采取代理方式由运营商来运作,这就在经营存在许多的陷阱:首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来维护游戏的正常运行。再次,代理商离开发商太远,技术实力不到位,服务就有得不到保障的可能。而网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,服务的重要性不言而喻,如果运营模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和维护中得到优质的服务。
我们应当怎么办
一、加大原创投入,中国并不少游戏开发者,少的是优秀的游戏开发者,优秀的游戏开发者不仅对游戏的设计了如子掌,并对中国文化的发展,理念,中国人的精神文明面貌有极深的理解,有这样的优秀游戏开发师,有优秀的企业投入足够的资金,中国的网络游戏发展将会有长足的发展
二、重塑运营模式,企业;代理商;用户;客服服务。在中国的网络游戏中,这个理念好象如此沉重,在玩家越来越成熟的同时,企业应不断调整自已的姿态,与玩家互动交流.....
总之,中国的网络游戏的发展是巨大的,没有世界哪一个国家的发展潜力有如此巨大,我们有幸的是看到这块市场正在处于良性的,积极的发展道路中,问题与不足是发展中的一种必然现象,只要我们以平常心来对待这个问题,我相信,在市场经济的洗礼中,中国的网络游戏市场会蓬勃发展.